Rocket Arena Review – Up In The Air

Rocket Arena Review – Up In The Air – Peluncur roket adalah salah satu senjata yang paling dikenal dalam penembak multi-pemain. Dari Quake ke Team Fortress, fungsinya sebagai senjata berubah menjadi sarana traversal alternatif, dengan risiko kematian yang diakibatkan oleh diri sendiri dan imbalan dari pemosisian peta yang superior yang memikat para pemain untuk menjadi cakap dalam melompati roket.

Rocket Arena

Rocket Arena

Di dalam Rocket Arena , peluncur roket dan lompatan roket adalah inti dari aksinya. Tapi tanpa pemotretan yang memuaskan dan mitigasi semua hadiah yang terkait dengan mekanik intinya, Rocket Arena tidak memiliki daya tarik yang menarik dan bertahan lama.

Rocket Arena menampilkan karakter yang dapat dimainkan, masing-masing dilengkapi dengan versi peluncur roket sendiri dan beberapa kemampuan tambahan. Variasi mulai dari dasar, seperti peluncur lurus-lurus Jayto dan serangan sekunder multi-rudal, hingga rumit, seperti kemampuan Kayi untuk mempercepat roket ramah dan memperlambat yang musuh.

Apakah Anda puas dengan roket ruang angkasa bajak laut Blastbeard atau kemampuan penipu Mysteen, karakter Rocket Arena semuanya memiliki variasi mekanis yang cukup untuk membuat mereka menonjol satu sama lain meskipun semuanya menampilkan jenis senjata utama yang sama.

Desain kartun mereka dan warna kostum yang meledak tampak hebat, tetapi latar belakang mereka yang tidak menarik dan beberapa garis suara membatasi tingkat kepribadian mereka.

Bagaimana Cara Bermain Rocket Arena ? 

Perbedaan senjata dan kemampuan ini dimasukkan ke dalam permainan tim 3v3 di masing-masing mode kompetitif Rocket Arena. Sebuah tim tidak dapat menampilkan duplikat karakter, jadi Anda dianjurkan untuk mengerjakan pilihan rekan tim Anda.

Meskipun tutorial yang sangat singkat dan mendasar tidak mengajarkan tentang hal itu, serangan dapat digabungkan antara karakter untuk membentuk kombo yang lebih kuat.

Efek kemampuan dapat ditransfer ke roket yang ditembakkan oleh rekan setim, misalnya, tetapi berusaha mengoordinasikan waktu dan penentuan posisi untuk gerakan semacam itu sering kali tidak sepadan dengan hasilnya.

Alih-alih, Rocket Arena terasa paling baik ketika Anda memainkannya sebagai penembak berbasis tim reguler yang beroperasi. Kebebasan bergerak yang diberikan oleh tiga lompatan masing-masing karakter memungkinkan Anda tetap berada di udara dan melakukan manuver lincah lebih dari sekadar menginjak tanah, membiarkan Anda menghindari proyektil yang masuk dan menembakkan serangan dari arah mana pun. Kunjungi juga judi online

Sifat hingar bingar aksi ini berpadu dengan tidak adanya bar kesehatan tradisional Rocket Arena mengadopsi sistem seperti Super Smash Bros. Ultimate, di mana setiap pemain memiliki bilah yang menumpuk saat dipukul. Semakin penuh meter, semakin keras setiap pukulan akan terasa, dengan tembakan yang ditempatkan dengan baik pada pemain dengan bar penuh yang menjatuhkan mereka dari arena untuk waktu yang singkat.

Baca Juga : Cara Bermain Game Cube Surfer

Roket Anda, bersama dengan rekan-rekan setim Anda, tidak akan merusak Anda, membiarkan Anda bereksperimen dengan waktu untuk lompatan roket tanpa berakhir sebagai kekacauan di lantai. Merangkai foto secara bersamaan ke dinding yang berdekatan juga membantu Anda melompat secara vertikal, yang dapat berarti perbedaan antara respawning atau tidak jika Anda menemukan diri Anda keluar dari peta.

Tetapi sementara Rocket Arena membuat skill shot hampir sepele mudah dilakukan, itu juga tidak memberi Anda banyak alasan untuk menggunakannya. Di mana penembak lain menghargai risiko lompatan roket dengan keunggulan posisi peta, tata letak peta Rocket Arena dan gerakan karakter vertikal liberal membuatnya hampir tidak berarti dalam permainan momen ke saat.