Ulasan Sea Of Solitude Adrift

Ulasan Sea Of Solitude Adrift – Anda bermain sebagai Kay, seorang wanita muda yang mendiami dunia di mana orang-orang yang kesepian diubah menjadi monster. Kay sendiri adalah monster, jadi dia mati-matian berusaha mencari tahu mengapa ini terjadi dan bagaimana dia bisa kembali ke bentuk manusianya.

Sea Of Solitude

Sea Of Solitude

Narasi lainnya berputar keluar dari konsep inti ini, memaksa Kay untuk menghadapi masa lalunya dan hubungannya dengan orang-orang di sekitarnya. Kesendirian memengaruhi orang yang berbeda dengan cara yang berbeda seorang anak yang kesepian yang berjuang untuk berteman di sekolah memiliki kebutuhan yang berbeda dari seseorang yang putus cinta atau seseorang yang baru saja pindah ke negara lain di mana mereka tidak mengenal siapa pun, misalnya. Sea of ​​Solitude menyinari cahaya introspektif tentang berbagai cara kesepian dapat memengaruhi orang, melakukannya melalui interaksi Kay dengan karakter lain dan monster yang tinggal di dunia ini,

Akting suara pada saat-saat ini tidak merata di antara para pemeran karakter kecil, namun, penulisan yang konsisten adalah titik kuat di seluruh. Percakapan terasa sangat mentah dan seringkali tidak nyaman, namun Sea of ​​Solitude berhasil memercikkan di saat kesembronoan untuk mengimbangi masalah yang sebelumnya suram.

Akhir ceritanya kurang tertutup dengan cara yang sangat realistis dan manusiawi, tetapi alur cerita yang mendalam tentang penemuan dan penyembuhan diri secara alami mencapai kesimpulan yang memberdayakan.

Apa Ulasan Sea Of Solitude Adrift?

Setiap aspek Sea of ​​Solitude memiliki semacam makna yang mendasarinya, dan ini sering disampaikan melalui penggunaan metafora literal dan kiasan. Laut adalah salah satu alegori yang lebih mencolok, karena keseluruhan permainan terjadi pada gelombang bergelombang kota yang banjir.

Sendirian di atas perahu kecil secara inheren mengisolasi Anda hanya perlu membayangkan perasaan menakutkan karena terdampar atau terombang-ambing di laut, jauh dari peradaban di lingkungan yang tidak dapat diprediksi yang dapat menyimpang dari ketenangan menjadi kekerasan dengan mudah. Kay menggunakan kapal kecil ini untuk melintasi jalan-jalan banjir di kota yang terinspirasi Berlin, memanfaatkan platform dasar untuk berkeliling ketika di tanah kering.

Interaksinya dengan berbagai monster yang mengisi kota adalah katalisator untuk semua yang mengikuti. sebuah keakraban dengan desain masing-masing monster, dengan sebagian besar dari mereka mengingatkan pada binatang tertentu, meskipun dengan cara yang fantastis.

Masing-masing memiliki fitur yang sama dalam bentuk bulu hitam legam dan mata merah yang meresahkan, tetapi mereka sering menjadi manusia pada intinya, berubah menjadi monster karena perjuangan mereka yang berbeda dengan kesepian dan kesedihan. Maka jangan lupa kunjungi juga login joker123

Baca Juga : Panduan Menjelajahi Luar Angkasa dalam Game Tiny Space Program

Anda menghabiskan banyak permainan membujuk pihak manusia keluar dari binatang buas ini dengan menghadapi masa lalu Kay sendiri dan mengusir korupsi yang merembes ke kota. Daerah yang rusak suram dan dilapisi dengan warna abu-abu dan hitam yang diredam, dengan langit malam diikat oleh angin yang berputar-putar dan hujan lebat.

Menghapus korupsi di suatu daerah dengan menemukan dan menghirupnya ke dalam ransel Kay memperkenalkan cahaya kepada dunia, mengungkapkan vitalitas pijar matahari dan mengubah lautan biru seperti langit. Menurut Sea Of Solitude Kontras antara malam dan siang menonjolkan keindahan siang hari, sementara gaya seni pelukis belum lagi tema bahari tidak bisa tidak mengingatkan estetika The Legend of Zelda Wind Waker. Pada saat-saat inilah “Kesendirian” dari judul game ditangkap,